Počítačová síť je v informatice označení pro propojení počítačů nebo jiných zařízení (tiskárny, mobily, a jiné). Toto propojení umožňuje vzájemnou komunikaci, výměnu dat nebo sdílení prostředků či výpočetního výkonu. Součástí počítačových sítí není jen samotný hardware - koncová zařízení, servery, aktivní síťové prvky, ale i software a pravidla komunikace.
Historie počítačových sítí
Počítačové sítě se začaly objevovat již v druhé polovině 60. let 20. století. První počítačovou sítí byla americká ARPANET, kterou v roce 1969 spustilo ministerstvo obrany USA. Cílem sítě bylo umožnit výzkumníkům z různých univerzit a výzkumných institucí sdílení drahých počítačových prostředků.
V 70. letech vznikly další počítačové sítě, například britská NPL Network nebo francouzská Cyclades. Tyto sítě byly významné především pro vývoj nových technologií a protokolů, které umožnily komunikaci mezi více sítěmi.
V 80. letech se počítačové sítě staly dostupnější a začaly se využívat i v podnikovém prostředí. V této době vznikly například sítě Ethernet a Token Ring. Ethernet se stal nejrozšířenější sítí pro lokální sítě a Token Ring byl využíván zejména ve velkých podnicích.
V 90. letech se počítačové sítě staly běžnou součástí většiny firem i domácností. Internet se stal celosvětovou sítí a umožnil propojení počítačů na celém světě.
Základní dělení součástí sítí
Síťové prvky je možné rozdělit na několik základních skupin:
- Aktivní prvky sítí - zařízení, která se aktivně podílejí na síťové komunikaci. Například: router, switch, hub a jiné. Do této skupiny je možné zařadit i koncové stanice.
- Pasivní prvky sítí - slouží pro přenos dat z jednoho “místa” do druhého. Na komunikaci se nepodílejí aktivně, pouze přenášejí data.
- Softwarové prostředky - Síťový software označuje programy, které se využívají k řízení síťové komunikace a správě síťových zařízení. Typickými příklady jsou operační systémy, síťové protokoly, firewall a další aplikace pro správu sítě.
Základní pojmy
V této kapitole jsou uvedeny některé základní pojmy, se kterými je možné se v případě počítačových sítí setkat.
- Host - Jakékoli zařízení v síti, které přijímá nebo odesílá data (počítač, telefon, tiskárna, IoT, server…)
- Klient - klient je zařízení, které inicializuje komunikaci
- Server - jedná se o zařízení, které poskytuje nějakou síťovou službu (souborový server, tiskový sever, …), Server odpovídá na požadavek klienta (v některých případech síťové komunikace se server může stát klientem a naopak) [a].
- Dedikovaný (dedicated) server - pokud slouží pouze ke správě sítě a nemůže být použit jako pracovní stanice je takovýto server označován jako dedikovaný
- Non-dedicated server - v určitých případech může i pracovní stanice sloužit do jisté míry jako server
- IP adresa - jednoznačný identifikátor síťového zařízení.
- Síťový protokol - označuje pravidla (standardy) pro komunikaci dvěma uzly. Protokol definuje nejen strukturu a význam posílané zprávy, ale i například synchronizaci a podobu komunikace. [b]
- Packet - jedná se o blok dat, s přesně stanovenou strukturou a významem. obsahuje například adresu odesilatele, adresu příjemce, délku, samotná data atd. Používají se v sítích, které komunikují na principu přepojování paketů.
- Síťová karta - jedná se o zařízení, které umožňuje zjednodušeně řečeno fyzické připojení k síti. V dnešní době bývá integrováno již na základní desce. Dříve bylo nutné síťovou kartu dokupovat zvlášť a připojovat například pomocí PCI portu.
Videa
https://www.youtube.com/watch?v=bj-Yfakjllc