Počítačová síť je v informatice označení pro propojení počítačů nebo jiných zařízení (tiskárny, mobily, a jiné). Toto propojení umožňuje vzájemnou komunikaci, výměnu dat nebo sdílení prostředků či výpočetního výkonu. Součástí počítačových sítí není jen samotný hardware - koncová zařízení, servery, aktivní síťové prvky, ale i software a pravidla komunikace.

Historie počítačových sítí

Počítačové sítě se začaly objevovat již v druhé polovině 60. let 20. století. První počítačovou sítí byla americká ARPANET, kterou v roce 1969 spustilo ministerstvo obrany USA. Cílem sítě bylo umožnit výzkumníkům z různých univerzit a výzkumných institucí sdílení drahých počítačových prostředků.

V 70. letech vznikly další počítačové sítě, například britská NPL Network nebo francouzská Cyclades. Tyto sítě byly významné především pro vývoj nových technologií a protokolů, které umožnily komunikaci mezi více sítěmi.

V 80. letech se počítačové sítě staly dostupnější a začaly se využívat i v podnikovém prostředí. V této době vznikly například sítě Ethernet a Token Ring. Ethernet se stal nejrozšířenější sítí pro lokální sítě a Token Ring byl využíván zejména ve velkých podnicích.

V 90. letech se počítačové sítě staly běžnou součástí většiny firem i domácností. Internet se stal celosvětovou sítí a umožnil propojení počítačů na celém světě.

Základní dělení součástí sítí

Síťové prvky je možné rozdělit na několik základních skupin:

  1. Aktivní prvky sítí - zařízení, která se aktivně podílejí na síťové komunikaci. Například: router, switch, hub a jiné. Do této skupiny je možné zařadit i koncové stanice.
  2. Pasivní prvky sítí - slouží pro přenos dat z jednoho “místa” do druhého. Na komunikaci se nepodílejí aktivně, pouze přenášejí data.
  3. Softwarové prostředky - Síťový software označuje programy, které se využívají k řízení síťové komunikace a správě síťových zařízení. Typickými příklady jsou operační systémy, síťové protokoly, firewall a další aplikace pro správu sítě.

Základní pojmy

V této kapitole jsou uvedeny některé základní pojmy, se kterými je možné se v případě počítačových sítí setkat.

  1. Host - Jakékoli zařízení v síti, které přijímá nebo odesílá data (počítač, telefon, tiskárna, IoT, server…)
    1. Klient - klient je zařízení, které inicializuje komunikaci
    2. Server - jedná se o zařízení, které poskytuje nějakou síťovou službu (souborový server, tiskový sever, …), Server odpovídá na požadavek klienta (v některých případech síťové komunikace se server může stát klientem a naopak) [a].
      1. Dedikovaný (dedicated) server - pokud slouží pouze ke správě sítě a nemůže být použit jako pracovní stanice je takovýto server označován jako dedikovaný
      2. Non-dedicated server - v určitých případech může i pracovní stanice sloužit do jisté míry jako server
  2. IP adresa - jednoznačný identifikátor síťového zařízení.
  3. Síťový protokol - označuje pravidla (standardy) pro komunikaci dvěma uzly. Protokol definuje nejen strukturu a význam posílané zprávy, ale i například synchronizaci a podobu komunikace. [b]
  4. Packet - jedná se o blok dat, s přesně stanovenou strukturou a významem. obsahuje například adresu odesilatele, adresu příjemce, délku, samotná data atd. Používají se v sítích, které komunikují na principu přepojování paketů.
  5. Síťová karta - jedná se o zařízení, které umožňuje zjednodušeně řečeno fyzické připojení k síti. V dnešní době bývá integrováno již na základní desce. Dříve bylo nutné síťovou kartu dokupovat zvlášť a připojovat například pomocí PCI portu.

Videa

https://www.youtube.com/watch?v=bj-Yfakjllc